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ZeroNight(原Aris' Dream)

常用命令

提示

  • <内容> 为必填内容

  • [内容] 为选填内容

使用命令时不要带括号!这里的所有括号都是提示作用!

Authme

命令功能
玩家命令
/register <密码> <确认密码>注册账户
/login <密码>登录
管理员命令
/authme register <player> <password>使用指定的密码帮助指定的玩家注册
/authme unregister <player>取消某个玩家的注册
/authme password <player> <pwd>修改某个玩家的密码
/authme forcelogin [player]强制玩家登录

CoreProtect

命令功能
管理员命令
/co help显示命令列表
/co inspect开启查询模式
/co rollback <params>回档方块数据
/co restore <params>取消回档操作
/co lookup <params>方块记录翻页
/co purge <params>删除旧有数据
/co reload重载配置文件
/co version查看当前插件版本信息

Geyser

提示

玩家命令已内置在本整合包的基岩版菜单内!

命令功能
玩家命令(仅基岩版)
/geyser advancements打开Java版进度菜单
/geyser statistics打开Java版统计信息
/geyser settings打开设置菜单,修改客户端显示的世界信息
/geyser offhand将主手当前所持物品放在副手上
管理员命令
/geyser list查看所有通过 Geyser 连接的玩家
/geyser version查看当前 Geyser 的版本并检查更新

Gsit

命令功能
/sit (/gsit)坐在方块上
/lay (/glay)躺在方块上
/crawl (/gcrawl)趴在方块上

PlayerTitle

命令功能
玩家命令
/plt shop打开称号商城GUI
/plt open打开称号仓库GUI
管理员命令
/plt addReward <称号数量> <类型> <金额>给对应数量的称号添加奖励
/plt card <create/random>创建/随机 称号卡
/plt coin <give/set/take> [玩家名称] [金额]给予/设置/拿走 玩家称号币
/plt convert <类型>转换数据,类型可选mysql或者sqlite
/plt getIp获取服务器地址
/plt player <addTitle/setTitle/listTitle/deleteTitle>新增/设置/查看/删除 玩家称号
/plt reload重载插件
/plt title <add/delete/list/import/description>新增/删除/查看/导入/描述 称号
/plt view <类型> [玩家名]查看对应GUI并管理
/plt clear <类型>清理数据

PublicBin

命令功能
/bin打开公共垃圾桶

SkinsRestorer

命令功能
玩家命令
/skin主命令
/skin <skinname>设置你的皮肤
/skin url <skin.png 链接> [steve/slim]将你的皮肤设置为指定链接的.png图片(steve/slim为皮肤模型,slim即纤细手臂)
/skin update更新你的皮肤
/skin clear清除你的皮肤
/skins打开皮肤选择菜单 (只可用于 1.13 以上的版本, 该 GUI 可用于选择服务器已缓存的其他 ID 的皮肤)
管理员命令
/sr管理员主命令
/skin set <playername> <skinname>设置玩家皮肤
/skin clear <player>清除一个玩家的皮肤
/skin update <player>更新一个玩家的皮肤
/sr drop <skinname>从数据库删除皮肤数据
/sr createcustom <name> <skin.png 链接>自定义一个可用的皮肤
/sr reload重载插件配置和语言文件
/sr props <playername>返回玩家的皮肤属性信息
/sr status检查插件状态

Sunlight

本整合包已开启的模块的命令大部分都写入菜单内了。

官方命令列表(需要使用魔法):https://nightexpress.gitbook.io/sunlight/general/commands

WorldEdit

INFO

默认情况下所有命令均为管理员权限。

命令功能
历史
//undo [步数]撤销你的上一个(或几个)操作
//redo [步数]重做你上一个(或几个)被撤销的操作
//clearhistory清除你的历史记录
选区
//wand给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置
//toggleeditwand切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品
//desel清除当前的选区
//hpos1将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置
//hpos2将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置
//expand <数量>向你所看的方向扩大选区范围
//expand <数量> <方向>向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//expand <数量> <反方向数量> [方向]同时向两个方向扩大选区范围
//expandvert将选区扩大到从天空到基岩
//contract <数量>向你所看的方向缩小选区范围
//contract <数量> <方向>向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//contract <数量> <反方向数量> [方向]同时向两个方向缩小选区范围
//outset [-hv] <数量>向所有方向扩大选区范围
//inset [-hv] <数量>向所有方向缩小选区范围
//shift <数量> [方向]移动选区范围,不移动选区中的内容
//size得到当前选区的大小
//count <方块ID>计算选区内指定方块的数量
//distr [-c]计算选区内的方块分布比例
选区操作
//set <方块ID>将选区内的所有方块设定为指定方块
//replace <到方块ID>替换所有非空气方块为指定方块
//replace <从方块ID> <到方块ID>将所有指定方块替换成另一个指定方块
//overlay <方块ID>将指定方块放在选区内所有方块上方
//walls <方块ID>用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)
//outline <方块ID>用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面
//smooth [迭代次数]平滑化选区的高度图
//deform按照几何表达式使选区内容变形
//hollow使选区内部的物体空心
//regen重新生成选择区域
//move [数量] [方向] [留存方块ID]移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域
//stack [数量] [方向]叠加选区内容
//naturalize将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石
剪贴板
//copy复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存
//cut剪切当前选区内容
//paste [-ao]粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略
//rotate <角度>旋转剪贴板内容
//flip [方向]翻转剪贴板内容
//clearclipboard清空你的剪贴板内容
生成
//generate <方块ID> <方程>根据给出的方程生成形状
//hcyl <方块ID> <半径> [高度]生成一个竖直的空心圆柱体
//cyl <方块ID> <半径> [高度]生成一个竖直的实心圆柱体
//sphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)]生成一个球体
//hsphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)]生成一个空心球体
//pyramid <方块ID> <大小>生成一座金字塔
//hpyramid <方块ID> <大小>生成一座空心金字塔
//forestgen [大小] [种类] [密度]生成一片森林
//pumpkins [大小]生成一片南瓜地
效用性
//toggleplace在第一个选择点与你的位置之间切换
//fill <方块> <半径> [深度]填充一个洞
//fillr <方块> <半径>以递归模式填充完全一个洞
//drain <半径>吸干附近的水或岩浆
//fixwater <半径>平整附近的水面
//fixlava <半径>平整附近的岩浆表面
//removeabove [大小] [高度]移除你上方的方块
//removebelow [大小] [高度]移除你下方的方块
//replacenear <大小> <从方块ID> <到方块ID>替换附近的方块
//removenear [方块] [范围]移除附近的方块
//snow [半径]模拟降雪
//thaw [半径]融化附近的积雪
//ex [范围]扑灭附近的火焰
//butcher [半径]杀死附近的生物
//remove <种类> <范围>清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts"(矿车),"tnt"或"xp"(经验球)
//green绿化附近

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