ZeroNight(原Aris' Dream)
常用命令
提示
<内容>为必填内容
[内容]为选填内容使用命令时不要带括号!这里的所有括号都是提示作用!
Authme
| 命令 | 功能 |
|---|---|
| 玩家命令 | |
/register <密码> <确认密码> | 注册账户 |
/login <密码> | 登录 |
| 管理员命令 | |
/authme register <player> <password> | 使用指定的密码帮助指定的玩家注册 |
/authme unregister <player> | 取消某个玩家的注册 |
/authme password <player> <pwd> | 修改某个玩家的密码 |
/authme forcelogin [player] | 强制玩家登录 |
CoreProtect
| 命令 | 功能 |
|---|---|
| 管理员命令 | |
/co help | 显示命令列表 |
/co inspect | 开启查询模式 |
/co rollback <params> | 回档方块数据 |
/co restore <params> | 取消回档操作 |
/co lookup <params> | 方块记录翻页 |
/co purge <params> | 删除旧有数据 |
/co reload | 重载配置文件 |
/co version | 查看当前插件版本信息 |
Geyser
提示
玩家命令已内置在本整合包的基岩版菜单内!
| 命令 | 功能 |
|---|---|
| 玩家命令(仅基岩版) | |
/geyser advancements | 打开Java版进度菜单 |
/geyser statistics | 打开Java版统计信息 |
/geyser settings | 打开设置菜单,修改客户端显示的世界信息 |
/geyser offhand | 将主手当前所持物品放在副手上 |
| 管理员命令 | |
/geyser list | 查看所有通过 Geyser 连接的玩家 |
/geyser version | 查看当前 Geyser 的版本并检查更新 |
Gsit
| 命令 | 功能 |
|---|---|
/sit (/gsit) | 坐在方块上 |
/lay (/glay) | 躺在方块上 |
/crawl (/gcrawl) | 趴在方块上 |
PlayerTitle
| 命令 | 功能 |
|---|---|
| 玩家命令 | |
/plt shop | 打开称号商城GUI |
/plt open | 打开称号仓库GUI |
| 管理员命令 | |
/plt addReward <称号数量> <类型> <金额> | 给对应数量的称号添加奖励 |
/plt card <create/random> | 创建/随机 称号卡 |
/plt coin <give/set/take> [玩家名称] [金额] | 给予/设置/拿走 玩家称号币 |
/plt convert <类型> | 转换数据,类型可选mysql或者sqlite |
/plt getIp | 获取服务器地址 |
/plt player <addTitle/setTitle/listTitle/deleteTitle> | 新增/设置/查看/删除 玩家称号 |
/plt reload | 重载插件 |
/plt title <add/delete/list/import/description> | 新增/删除/查看/导入/描述 称号 |
/plt view <类型> [玩家名] | 查看对应GUI并管理 |
/plt clear <类型> | 清理数据 |
PublicBin
| 命令 | 功能 |
|---|---|
/bin | 打开公共垃圾桶 |
SkinsRestorer
| 命令 | 功能 |
|---|---|
| 玩家命令 | |
/skin | 主命令 |
/skin <skinname> | 设置你的皮肤 |
/skin url <skin.png 链接> [steve/slim] | 将你的皮肤设置为指定链接的.png图片(steve/slim为皮肤模型,slim即纤细手臂) |
/skin update | 更新你的皮肤 |
/skin clear | 清除你的皮肤 |
/skins | 打开皮肤选择菜单 (只可用于 1.13 以上的版本, 该 GUI 可用于选择服务器已缓存的其他 ID 的皮肤) |
| 管理员命令 | |
/sr | 管理员主命令 |
/skin set <playername> <skinname> | 设置玩家皮肤 |
/skin clear <player> | 清除一个玩家的皮肤 |
/skin update <player> | 更新一个玩家的皮肤 |
/sr drop <skinname> | 从数据库删除皮肤数据 |
/sr createcustom <name> <skin.png 链接> | 自定义一个可用的皮肤 |
/sr reload | 重载插件配置和语言文件 |
/sr props <playername> | 返回玩家的皮肤属性信息 |
/sr status | 检查插件状态 |
Sunlight
本整合包已开启的模块的命令大部分都写入菜单内了。
官方命令列表(需要使用魔法):https://nightexpress.gitbook.io/sunlight/general/commands
WorldEdit
INFO
默认情况下所有命令均为管理员权限。
| 命令 | 功能 |
|---|---|
| 历史 | |
//undo [步数] | 撤销你的上一个(或几个)操作 |
//redo [步数] | 重做你上一个(或几个)被撤销的操作 |
//clearhistory | 清除你的历史记录 |
| 选区 | |
//wand | 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置 |
//toggleeditwand | 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品 |
//desel | 清除当前的选区 |
//hpos1 | 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置 |
//hpos2 | 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置 |
//expand <数量> | 向你所看的方向扩大选区范围 |
//expand <数量> <方向> | 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down) |
//expand <数量> <反方向数量> [方向] | 同时向两个方向扩大选区范围 |
//expandvert | 将选区扩大到从天空到基岩 |
//contract <数量> | 向你所看的方向缩小选区范围 |
//contract <数量> <方向> | 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down) |
//contract <数量> <反方向数量> [方向] | 同时向两个方向缩小选区范围 |
//outset [-hv] <数量> | 向所有方向扩大选区范围 |
//inset [-hv] <数量> | 向所有方向缩小选区范围 |
//shift <数量> [方向] | 移动选区范围,不移动选区中的内容 |
//size | 得到当前选区的大小 |
//count <方块ID> | 计算选区内指定方块的数量 |
//distr [-c] | 计算选区内的方块分布比例 |
| 选区操作 | |
//set <方块ID> | 将选区内的所有方块设定为指定方块 |
//replace <到方块ID> | 替换所有非空气方块为指定方块 |
//replace <从方块ID> <到方块ID> | 将所有指定方块替换成另一个指定方块 |
//overlay <方块ID> | 将指定方块放在选区内所有方块上方 |
//walls <方块ID> | 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面) |
//outline <方块ID> | 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面 |
//smooth [迭代次数] | 平滑化选区的高度图 |
//deform | 按照几何表达式使选区内容变形 |
//hollow | 使选区内部的物体空心 |
//regen | 重新生成选择区域 |
//move [数量] [方向] [留存方块ID] | 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域 |
//stack [数量] [方向] | 叠加选区内容 |
//naturalize | 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石 |
| 剪贴板 | |
//copy | 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存 |
//cut | 剪切当前选区内容 |
//paste [-ao] | 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略 |
//rotate <角度> | 旋转剪贴板内容 |
//flip [方向] | 翻转剪贴板内容 |
//clearclipboard | 清空你的剪贴板内容 |
| 生成 | |
//generate <方块ID> <方程> | 根据给出的方程生成形状 |
//hcyl <方块ID> <半径> [高度] | 生成一个竖直的空心圆柱体 |
//cyl <方块ID> <半径> [高度] | 生成一个竖直的实心圆柱体 |
//sphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] | 生成一个球体 |
//hsphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] | 生成一个空心球体 |
//pyramid <方块ID> <大小> | 生成一座金字塔 |
//hpyramid <方块ID> <大小> | 生成一座空心金字塔 |
//forestgen [大小] [种类] [密度] | 生成一片森林 |
//pumpkins [大小] | 生成一片南瓜地 |
| 效用性 | |
//toggleplace | 在第一个选择点与你的位置之间切换 |
//fill <方块> <半径> [深度] | 填充一个洞 |
//fillr <方块> <半径> | 以递归模式填充完全一个洞 |
//drain <半径> | 吸干附近的水或岩浆 |
//fixwater <半径> | 平整附近的水面 |
//fixlava <半径> | 平整附近的岩浆表面 |
//removeabove [大小] [高度] | 移除你上方的方块 |
//removebelow [大小] [高度] | 移除你下方的方块 |
//replacenear <大小> <从方块ID> <到方块ID> | 替换附近的方块 |
//removenear [方块] [范围] | 移除附近的方块 |
//snow [半径] | 模拟降雪 |
//thaw [半径] | 融化附近的积雪 |
//ex [范围] | 扑灭附近的火焰 |
//butcher [半径] | 杀死附近的生物 |
//remove <种类> <范围> | 清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts"(矿车),"tnt"或"xp"(经验球) |
//green | 绿化附近 |