从 0 开始的我的世界 Java 版开服教程
配置文件
每个配置项的含义均在英文下方
accepts-transfers=false
#允许Transfer数据包登录(1.20.5+)
allow-flight=true
#允许飞行,开船从高空降落/网络卡顿/命令方块设定玩家状态有可能误判,建议保持开启
allow-nether=true
#启用下界,关闭后不生成下界并无法进入,高版本被替换为无法通过下界门进入配置项
broadcast-console-to-ops=true
#广播控制台输出到在线op,开启后终端输出会同步给在线op
broadcast-rcon-to-ops=true
#广播rcon输出到在线op,开启后rcon输出会同步给在线op
bug-report-link=
#这项用不上,不管
difficulty=hard
#游戏难度,可选peaceful(和平),easy(简单),normal(普通)和 hard(困难),等级低于游戏内使用命令/difficulty <难度>
enable-command-block=true
#是否启用命令方块,若用不上请关闭防止炸服
enable-jmx-monitoring=false
#是否启用公开部分服务器运行参数,请参考https://docs.oracle.com/javase/8/docs/technotes/guides/management/agent.html
enable-query=false
#是否启用查询,害怕被炸服请关闭查询
enable-rcon=false
#是否启用rcon远程命令行,极度危险,不建议开启
enable-status=true
#是否启用开机状态,让服务器在服务器列表中看起来是在线的,怕炸服的可以关闭
enforce-secure-profile=true
#强制安全配置文件,让没有Mojang签名公钥的玩家无法连接到服务器
enforce-whitelist=false
#强制白名单,请搭配正版验证使用
entity-broadcast-range-percentage=100
#实体广播范围百分比,有效值10-1000,值越大性能需求越高
force-gamemode=false
#强制游戏模式,玩家连入游戏时会被强制更改为设置的游戏模式,禁用则沿用退出时的游戏模式,启用应当改为对应模式英文名
function-permission-level=2
#函数权限等级,范围1-4
gamemode=survival
#游戏模式设定
generate-structures=true
#是否生成除地牢外的结构
generator-settings={}
#自定义世界生成设置,参考wiki,https://zh.minecraft.wiki/w/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%94%9F%E6%88%90
hardcore=false
#硬核模式,玩家将处于极限模式(可以用指令调模式)
hide-online-players=false
#隐藏在线玩家,启用则状态请求时不会发送在线玩家列表,推荐始终保持true避免被社工学炸服
initial-disabled-packs=
#初始禁用的数据包,以逗号分隔
initial-enabled-packs=vanilla
#初始启用的数据包,以逗号分隔,默认值是原版数据
level-name=world
#世界名称/地图名称/存档名称
level-seed=
#生成世界/地图/存档所用的种子,默认空则随机
level-type=minecraft\:normal
#用于确定世界生成的类型,使用世界预设 ID 时需要转义 “:”,并且可以省略原版世界预设 ID 的命名空间 minecraft:
世界预设包含:
minecraft:normal:正常的世界
minecraft:flat:超平坦世界,可通过预设修改
minecraft:large_biomes:放大生物群系
minecraft:amplified:放大化世界:提升建筑高度限制
minecraft:single_biome_surface:单一群系世界
buffet:仅限1.15及以前的版本。如果不改动生成器设置则与normal相同
default_1_1:仅限 1.15 及更早版本。与默认值相同,但计为不同的世界类型。
customized :自定义,仅限1.15及更早版本,1.13后与normal相同,1.12及以前可用于创建完全自定义的世界。关于自定义的详细信息
链接:https://zh.minecraft.wiki/w/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89/Java%E7%89%881.13%E5%89%8D
log-ips=true
#登入时记录IP,1.20.2+用此配置,挺方便ban-ip
max-chained-neighbor-updates=1000000
#限制连锁NC更新的数量,超过此数量的连锁NC更新会被跳过。若为负数则无限制
max-players=20
#服务器软件上允许的最大玩家数量,如果在线人数达到后将拒绝新玩家连入,op连入不受影响,极限值2147483647
max-tick-time=60000
#最大游戏
max-world-size=29999984
#最大地图尺寸
motd=xxxxxxxxxxxx
#服务器在列表里显示的信息,支持Unicode转义字符
network-compression-threshold=256
#网络压缩阈值,此处引用wiki。默认会允许n-1字节的数据包正常发送, 如果数据包为n字节或更大时会进行压缩。所以,更低的数值会使得更多的数据包被压缩,但是如果被压缩的数据包字节太小将反而使压缩后字节更大。 -1 : 完全禁用数据包压缩 0 : 压缩全部数据包 注:以太网规范要求把小于64字节的数据包填充为64字节。因此,设置一个低于64的值可能没有什么好处。也不推荐让设置的值超过MTU(通常为1500字节)。
online-mode=false
#在线模式,默认采用官方提供的身份验证服务器,容易宕机
op-permission-level=4
#op权限等级,不建议向除服管以外的玩家提供2以上的权限
pause-when-empty-seconds=60
#服务器空闲暂停阈值,当超过xx秒没有玩家时,暂停服务器以减少占用
player-idle-timeout=0
#挂机玩家踢出阈值,单位分钟,0为禁用
prevent-proxy-connections=false
#防止代理连接,阻止代理者连接服务器,在高风险环境下推荐开启
pvp=true
#启用玩家间伤害
query.port=25565
#监听开放端口,即游戏连接端口
rate-limit=0
rcon.password=
rcon.port=25575
region-file-compression=deflate
require-resource-pack=false
resource-pack=
resource-pack-id=
resource-pack-prompt=
resource-pack-sha1=
server-ip=0.0.0.0
server-port=25565
simulation-distance=10
spawn-monsters=true
spawn-protection=0
sync-chunk-writes=true
text-filtering-config=
text-filtering-version=0
use-native-transport=true
view-distance=10
white-list=false